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Dos computadoras jugando Pong

instalación. Dos computadoras, juego Pong, gamepads, microcontroladores, TV. (2015)

"Dos computadoras jugando Pong" es una instalación robótica en la que dos computadoras provistas de un sistema un sistema mecatrónico de control cibernético disputan una partida de "Pong", el clásico video juego de los 70's. Ambas computadoras están provistas de un mecanismo (cv + arduino + servos) que les permite operar de manera "natural" los comandos del juego. Son idénticas en sus especificaciones y corren el mismo software capaz de resolver cualquier jugada de forma positiva. La capacidad de cómputo de estos jugadores electrónicos contemporáneos supera por mucho los requerimientos de este antiguo videojuego: a la primera pelota el juego ya está definido puesto que toda la logica del juego está circunscripta a una ecuación lineal: el ángulo con el que la pelota rebotará, es siempre igual al ángulo con el que ésta impactó. ¿Jugarán entonces estas computadoras una partida infinita en la que ninguna pierde y ninguna gana? Este gesto es un gran absurdo, abre el dilema de un juego donde nadie gana. Es un bucle sin tiempo ni espacio, su único sentido es la competencia per se, no existe la duda, solo la ejecución de un cálculo (resuelto a priori). Para estos robots no hay diferencia entre ocio y trabajo, entre material y virtual o entre juego y realidad. Propone un nuevo sentido, en el que es posible anidar nuevas concepciones para lo binario, la conciencia, la estética y el arte. ¿Qué sucede entonces con el devenir humano? ¿hasta qué punto obramos con libertad? ¿cuáles son los puntos de contacto y divergencia entre nuestra programación semiótica y la de una máquina?. Se vuelve pertinente preguntarse sobre los enmascaramientos a los que la conciencia humana está siendo sometida y cómo modifican nuestra capacidad de interpretación. Al igual que las dos computadoras que juegan Pong, somos inconscientes de este flujo de información o juego que existe entre lo que aún llamamos nosotros y las máquinas.

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