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Pulverización

May 1, 2012 sound, work

Pulverización es una bacteria electrónica programable; una instalación sonora que pretende ser un organismo electrónico vivo, capaz de reciclar el espectro radioeléctrico circundante en formas culturalmente aprovechables. Esta construido a partir de un sistema de módulos electrónicos analógicos interconectados que funcionan independientemente unos de otros. 8 receptores capturan las señales de diversas estaciones de radio. Una serie de multiplexores y de-multiplexor interconectados consiguen un nuevo audio resultante generado a modo de “síntesis granular” a partir del audio de las transimiciones.Read More

Anamorphos

March 28, 2012 work

Instalación interactiva para crear esculturas virtuales efímeras usando como herramienta el movimiento del cuerpo.El engine gráfico de Amorphos esta programado utilizando Processing. El sistema de detección de esqueleto con kinect esta programado en C++. 2012 – 2013 GameOn!. Festival Cervantino. Azul. Buenos Aires. Argentina. GameOn!. Centro Cultural General San Martin. Buenos Aires. Argentina.

La molécula del mes

October 10, 2011 frontPage, work

“La Molécula Del Mes” es un ejercicio práctico de electrónica y programación. Es un artefacto que aparece como resultado de la informática aplicada a dispositivos electrónicos programables, en este caso un Arduino con un arreglo de 16 leds conectado a uno de sus puertos. el resultado es un sistema pdv (persistencia de visión) por el cual se representa de manera arbitraria una secuencia molecular en este caso la “leptina”, molecula humana informativa responsable de desatar el apetito. Homo sapiens lipin 3Read More

La manifestación irrepetible de una lejanía

May 1, 2011 frontPage, work

La de noción del aura como “la manifestación irrepetible de una lejanía (por cercana que pueda estar) no representa otra cosa que la formulación del valor cultural de la obra artística en categorías de percepción espacio-temporal. Lejanía es lo contrario que cercanía. Lo esencialmente lejano es lo inaproximable. Y serlo es de hecho una cualidad capital de la imagen cultural. Por propia naturaleza sigue siendo “lejanía, por cercana que pueda estar”. Una vez aparecida conserva su lejanía, a la cualRead More

Residua

December 1, 2008 work

Residua: limaduras y virutas de saber que la mente no puede digerir del todo y que supuran por el ojo  y la boca como imágenes espectrales. Son postales de una guerra invisible y el recuento  atento de sus bajas. Son desechos de cultura no aprovechables y que por lo tanto deberían ser tratados y dispuestos para evitar problemas visuales emotivos. La violencia de la imagen, o mejor, la violencia de la información han hecho desaparecer lo real. Todo debe verse,Read More

#3 Cajas

March 28, 2006 work

¿Cuál es el límite de una historia? ¿Cuál el de la imagen?Cajas trata sobre destruir y con los pedazos, construir otra cosaEs una historia que se cuenta desde diferentes ángulos donde el espectador puede ser operador de esa perspectiva. Son tres visiones superpuestas de un mismo espacio-tiempo.Usted podrá construir una visualización particular cada vez que se se inicia una reproducción. La historia podría haber sido armada en una linea de tiempo y presentarla de manera continua, pero ¿por qué razónRead More